Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?
Гродненский Форум
26 Август 2025, 05:39:19
Новости, реклама:
   Главная   Новости Гродно Помощь Игры Календарь Войти Регистрация   Меню
Страниц  : 1 3 Далее»  Все   Вниз
  Печать  
Автор Тема: Re: 22.10.2016 Сценарная игра: S.T.A.L.K.E.R. Хабар мертвеца  (Прочитано 30810 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
lor
Moderator
*****

Репутация: +46/-0
Offline Offline

Сообщений: 1180


Просмотр профиля
« Ответ #30 : 24 Октябрь 2016, 19:24:29 »

Я тоже хотел бы оставить небольшой отзыв.
Во-первых, от лица организаторов хочу поблагодарить всех участников прошедшей игры! Погода последние дни явно не располагала к прогулкам по лесу, и мы уже подумывали, что сценарий провалится из-за отсутствия игроков. Но, к счастью, наши ожидания не оправдались, спасибо за то, что Вы не испугались дождя и все-таки  приехали!
Многие игроки, очень старательно отыгрывали свои роли, помогая окружающим глубже проникнуться происходящим. Отдельный респект Денису за отыгрыш игрока, а так же Белому, Стилу, Водяному, Бороде  и тем немногим, с кем мне удалось поРПшить.
К сожалению, сам я умудрился свалиться в яму и повредить колено, так что большая часть игры прошла мимо меня .
Во-вторых,  хотелось бы прокомментировать работу аномалий, которую критиковали некоторые из игроков: видимо многие привыкли, что на прошлых играх урон от аномалий был невелик и можно было свободно разгуливать по Зоне, не боясь при этом умереть. Я считаю это не правильным – по вселенной сталкер, любой выход в Зону это смертельная опасность, каждый шаг должен быть обдуман и не один ран раз, тем более, если ты двигаешься по незнакомой территории. Если ты знаешь о местоположении аномалий с мгновенным входящим уроном, то стоит их обходить стороной, а не идти туда три раза подряд. Любую аномалию можно было обойти, кроме того на игре были реализованы артефакты здорово понижающие радиацию, достать которые можно было вообще не получив урона. Так же в цепочках у ученых были реализованы костюмы полной защиты и таблетки АнтиРадина, здорово понижающие урон.
Ну и в конце концов, не стоит забывать, что наша система находиться только в стадии бета тестирования, так что некоторые огрехи можно будет легко исправить в перспективе.

А вообще, если быть до конца откровенным, в плане атмосферы мне больше понравилась игра «Дорога на Янтарь».
P.S.Какого формата сценарий Вы хотели бы увидеть следующим?
Записан

- Командир, мы окружены!
- Отлично, теперь мы может атаковать в любом направлении!
--------------------------------------------------
Специфика метода кнута и пряника команды Mad Elks в том, что пряник у нас засохший и им тоже бьют.
Страниц  : 1 3 Далее»  Все   Вверх
  Печать  
 
Перейти в:  

Войти
Войдите, чтобы добавить комментарий

Войдите через социальную сеть

Имя пользователя:
Пароль:
Продолжительность сессии (в минутах):
Запомнить:
Забыли пароль?

Контакт
Powered by MySQL Powered by PHP Мобильная версия
Powered by SMF 1.1.20
SMF © 2006-2025, Simple Machines
Simple Audio Video Embedder
| Sitemap
Valid XHTML 1.0! Valid CSS!
Страница сгенерирована за 0,123 секунд. Запросов: 21.