Голодные игры
То, что попытки совместить проблемное кино с легким жанром редко оказываются удачными было вобщем-то давно известно. Казалось бы пример "Сумерек" показал - все идеи режиссера неизбежно окажутся под завалами приторных страстей и штампов. Кого сейчас волнует проблема целой социальной группы, фактически ставшими изгоями из-за устаревших суеверий? А проблема морального выбора кусать или нет? Подарить любимой бессмертие и обречь в то же время на бесконечное затворничество или позволить ей умереть? Но кто захочет жить вечно если любовь должна погибнуть? И не важно, поет ли об этом Фредди Меркури или размышляет на экране герой Паттисона - над поставленными вопросами подаными под слащавой оберткой мелодрамы потребители попкорна не задумаются. Слащавый образ на экране приводит к аберрации зрения и смещает акценты. Видимо, это проблема творца - хочешь быть понятым, лучше напиши книгу и потолще. Растяни повествование на сотни страниц. Пусть герой лишь ходит и размышляет. Ну а какое-нибудь действие пусть произойдет тогда, когда уже придет время заканчивать произведение. Ну и чтобы избежать вопросов "Что было дальше?" пусть все умрут. Тогда твое "Кусать или не кусать? Вот в чем вопрос." возможно станет классикой.
Все сказанное выше справедливо и к последней работе режиссера Гэри Росса. Постапокалиптический мир будущего передан прекрасно - небольшая группа элиты наслаждается праздностью, большинство населения прозябает на обочине жизни. Повиновение обеспечивается жестокостью и сложной системой мистических ритуалов, видимо пришедших на смену религии. Одним из таким ритуалов является проведение "Голодных игр", по сути турниром на выживание, победителем в котором может быть только один. Казалось бы такая антиутопия должна давать явный сигнал человечеству - то к чему мы движемся ужасно. Но бой в набат останется неуслышанным - стремясь увеличить кассовые сборы создатели получили еще одно молодежное кино.
Главные герои фильма - подростки, опять же пара, что интересно целевой аудитории. Они положительны настолько насколько это возможно. Естественно что по ходу фильма перед ними не возникакет никаких сложных моральных проблем. Даже из ситуаций в которых они вынуждены убивать других людей, чтобы не быть убитыми самим, они выходят без потери репутации - все проблемы за них решаются сами собой. Кого-то сьедают дикие звери, кто-то наоборот сам съедает ядовитые ягоды. Заносить над поверженным врагом камень и решать убить или нет, смотреть в глаза жертве и "поворачивать свое оружие" удел других персонажей. На этих же не должно остаться и пятнышка. Интрига сохраняется лишь в том, что по закону игр в живых должен остаться один. То есть столкновение неизбежно. Но эта проблема решена как и предыдущие - даже тень не упадет на их светлый образ. Законы хэппи-энда требуют чтобы сцена финального поцелуя вызывала лишь умиление.
Опять же стремление максимально увеличить сборы не позволило показать борьбу за выживание более реалистично. Снять кино для подростков и получить оценку, не разрешающую просмотр им же из-за чрезмерной жестокости было бы нелогично. Так что никаких бензопил вы не увидите.
Постепенно сглаживая проблемные моменты фильма режиссер дошел до того, что лишенное каких-либо острых углов кино превратилось в абсолютно круглый шар. Жили-были, поехали-поучаствовали, поцеловались-разбежались. А куда катится этот мир никому и дела нет. Главное как томно закатывают глаза герои при поцелуе.