Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?
Гродненский Форум
08 Август 2025, 22:10:05
Новости, реклама:
   Главная   Новости Гродно Помощь Игры Календарь Войти Регистрация   Меню
Гродненский Форум > Компьютеры > Игры > Тема: Re: NFS-U2 по сети...
(Модератор: Кирилчег) > Тема:

Сообщение #242704

Страниц  :   Вниз
  Печать  
Автор Тема: Re: NFS-U2 по сети...  (Прочитано 2278 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
CARTMAN
Мэр города
*****

Репутация: +508/-17
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 8904


My radio station is killing me

Просмотр профиля
« Ответ #0 : 08 Июль 2006, 01:30:45 »

Все проги это полная Жуйня и Найоп среть бела дня. На пользуйся

Вот последовательность всех операций, после которых путем многих проб и интуитивно принятых решений игра пошла по сети.
1. Зашел в ПУСК – ПАНЕЛЬ УПРАВЛЕНИЯ – ПОДКЛЮЧЕНИЕ ПО ЛОКАЛЬНОЙ СЕТИ – СВОЙСТВА (ну конечно забыл, нужно точно знать, что сеть работает).
2. Жем на TCP/IP – свойства
3. Во вкладки общие жмем ПОЛУЧИТЬ IP-АДРЕС АВТОМАТИЧЕСКИ и ИСПОЛЬЗОВАТЬ СЛЕДУЮЩИЕ DNS-адреса ставим 223.223.223.0
4. В альтернативной конфигурации поставим галочку НАСТРАИВАЕМЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ.
5. ПИШЕМ В IP-адресе 192.168.1.101. (для другого компьютера 192.168.1.102 для 3-го 192.168.1.103 и так далее). Тут вот в чем дело. Сеть работает лучше если адреса комьютеров находятся ближе (или хотя бы в одной сотне)
6. В МАСКЕ ПОДСЕТИ автоматически ставим 255.255.255.0 предложенного компьютером
7. Ставим в ОСНОВНОМ ШЛЮЗЕ 255.255.255.0
8. В ПРЕДПОЧИТАЕМОМ DNS-СЕРВЕРЕ – 223.223.223.0

Наверное желательно сделать это на всех компьютерах, на которых будете играть. Но точно – это должно стоять на сервере.
Применяем свойства. Обязательно дождитесь, когда компьютер их применит, потому что это может длиться в течении нескольких минут (на 10-мегабитных сетевых карточках).

Теперь заходим в саму игру.
Жмем ЛОКАЛЬНАЯ СЕТЬ. На запрос ПОИСК СЕТЕВЫХ СЕРЕВЕРОВ – жмем ОТМЕНА. Нажимаем ХОСТ-СЕРВЕР ЛОКАЛЬНОЙ ИГРЫ. Пишем любое имя. Жмем ок. Игра пишет ЗАПУСК СЕТЕВОГО СЕРЕВЕРА – потом подключение к приемной. Не получилось? И у меня не получилось с 1-го раза. Игра ругается и выкидывает. Делаем то же самое второй раз. А теперь почем то получилось. Игра заходит в приемную.
Тут уже нужно действовать быстро. Игра дает на размышление пару минут, а потом выкидывает.
Создаем игру.
Тут важно запомнить при создании игры настройки, которая игра предлагает. Так как пишу дома – не помню их все, но их в основном 3. ПРОРЫВ, ОБНАРУЖЕНИЕ СТОЛКНОВЕНИЯ и ЕЩЕ КАКАЯ-ТО. Прорыв – не знаю что такое, но предполагаю, что что-то вроде CATCH UP в NFS-2 (во второй NFS, это та что была году в 97). Обнаружение столкновения – это позволите ли вы машинам оппонента сталкивать друг с другом. При отключении, машины просто проезжают одна сквозь другую.
Другие компьютеры.
Заходим в ЛОКАЛЬНУЮ СЕТЬ. Происходит поиск сетевых серверов. Видим созданный. Подключаемся к нему. Если не получаемся – см. пункты 1-8.
Получилось.
ВАЖНО. В настройках ФИЛЬТРЫ, чтобы увидеть созданную игру ставим созданный на сервере режим игры (т.е. кольцо, обгон, драг или др.). Но этого мало. Нужно чтобы совпадали дополнительные настройки: ОБНАРУЖЕНИЕ СТОЛКНОВЕНИЯ, ПРОРЫВ и ЕЩЕ КАКАЯ-ТО. После этого только можно увидеть созданную на сервере игру. Заходим в нее пишем готов и играем.
А вообще то система какая-то не очень удобная: сначала создаем сервер, потом игру. Настройки на серевере и на подключаемых компьютерах должны совпадать. Проще было бы просто одновременно создавать сервер и игру на одном компьютере и настройки принудительно для других, без всяких фильтров.


Такие настройки должны быть на обоих компах.
Записан
Страниц  :   Вверх
  Печать  
 
Перейти в:  

Войти
Войдите, чтобы добавить комментарий

Войдите через социальную сеть

Имя пользователя:
Пароль:
Продолжительность сессии (в минутах):
Запомнить:
Забыли пароль?

Контакт
Powered by MySQL Powered by PHP Мобильная версия
Powered by SMF 1.1.20
SMF © 2006-2025, Simple Machines
Simple Audio Video Embedder
| Sitemap
Valid XHTML 1.0! Valid CSS!
Страница сгенерирована за 0,073 секунд. Запросов: 20.